Institut Jean Nicod

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PRISME Seminar - Zsusanna Rucińska. Embodied and Enactive Imagination in VR.

Mercredi 28 mai - Réunion PRISME, à 11h, salle Nicod, avec Zsusanna Rucińska, postdoctorante à l’Université d’Anvers.

Imagination incarnée et émancipatrice dans la réalité virtuelle.

Percevons-nous ou imaginons-nous les entités virtuelles dans les jeux de réalité virtuelle ? À ce jour, deux réponses dominantes se dégagent de la littérature pour répondre à cette question : soit nous devons imaginer les entités virtuelles puisqu’elles sont fictives, soit nous les percevons directement puisqu’elles sont numériques. Dans cette présentation, je propose une autre option et soutiens que nous percevons et imaginons à la fois dans la RV, mais que l’imagination n’est pas nécessaire pour représenter des fictions. En m’appuyant sur une conception particulière de l’imagination, incarnée et évasive, je soutiens que l’imagination peut jouer un rôle spécifique dans notre expérience des entités virtuelles : elle intervient dans l’anticipation des affordances virtuelles et permet d’être créatif dans le contexte d’un jeu virtuel. Cette vision privilégie finalement une conception relationnelle plutôt que représentative de l’imagination : au lieu de représenter des entités fictives irréelles, elle montre que l’imagination est un processus dépendant du contexte, façonné par les interactions qui se produisent dans les jeux virtuels.


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